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民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的

民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

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弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

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余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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