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国家常务委员7人,国家常务委员7人简历

国家常务委员7人,国家常务委员7人简历 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可(国家常务委员7人,国家常务委员7人简历kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìn国家常务委员7人,国家常务委员7人简历g)要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这(zhè)是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的(de)敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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