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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu)又(yòu)会带(dài)来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需(xū)要(yào)的生(shēng)活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基(jī)本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了(le)一段带(dài)有教学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也(yě)就较(jiào)大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资源断层(céng),中期(qī)开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要(yào)频(pín)繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比同系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fān不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思g)面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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