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已婚女性英文称呼,女性英文称呼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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