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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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