橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析(xī)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收(shōu)入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需(xū)要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已(yǐ)经达(dá)到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需(xū)求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升级(jí)到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(qū)(港口、仓(cāng5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟)库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈(liè)地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本(běn)体而(ér)言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到(dào)可(kě)以拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界(jiè)的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟ancybox="gallery" title="《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析">

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样带(dài)来的(de)问(wèn)题就(jiù)是(shì)需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话(huà),欢迎点击(jī)下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

评论

5+2=