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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是(shì)按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力(lì)值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 line-height: 24px;'>创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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