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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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