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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《斗罗大陆神界传说2》暗神天赋推荐 暗神天赋加点

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推(tuī)荐天赋加点(diǎn)攻击+100,暴击率提(tí)高10%,初始怒气增加2,攻击(jī)提高12%。伤害提(tí)高(gāo)20%。

斗罗大陆神(shén)界传说(shuō)2暗神是(shì)游戏中(zhōng)的一名强(qiáng)力角色,推荐天(tiān)赋加点攻击+100,暴击(jī)率提高10%,初始怒气增(zēng)加(jiā)2,攻击提高12%。伤害提高(gāo)20%。

一、天赋加点

攻(gōng)击(jī)+100

暴击率提(tí)高10%

初始怒气增加2

攻击提高(gāo)12%

伤(shāng)害提高20%

全体友军拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系攻(gōng)击提高8%

所(suǒ)有中立(lì)魂师伤害提高(gāo)18%

全体友军伤害提高15%

伤(shāng)害提高(gāo)50%

攻击+4800

全体友(yǒu)军攻击+2700

攻击+6800

二、缘分

和光神上(shàng)阵(zhèn),攻(gōng)击+18%

和水神,狐列娜(nà)上阵(zhèn),攻击+20%,生命+205

和海神女皇上(shàng)阵,生命+18%拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

和(hé)唐舒上阵,攻击+17%

装备勾魂(hún)夺魄枪,攻(gōng)击(jī)+14%

装备蓝(lán)银皇(huáng)头骨,攻(gōng)击+14%

三、技能介绍

昏鸦

对(duì)所(suǒ)有(yǒu)敌(dí)人造成40%的伤害

死亡收(shōu)割(gē)

对所有敌人造(zào)成111%的(de)伤害,敌人受到(dào)的伤害增加12%,持续2个回合

光暗混沌(dùn)

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系所(suǒ)有敌(dí)人造成144%的伤害,敌(dí)人30%的概率减少2点怒(nù)气

敌人受到的伤害提高18%,持续2个回(huí)合

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