橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自认真地还是认真的写作业,认真的与认真地带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定(dìng)要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是无能(néng)为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术认真地还是认真的写作业,认真的与认真地,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力,提认真地还是认真的写作业,认真的与认真地升施法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

以上就是关于《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐的全部(bù)内容,希(xī)望能够有所帮助。更多艾尔(ěr)登(dēng)法环相关攻(gōng)略点击艾尔(ěr)登(dēng)法环专区查(chá)看。

如果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理的(de)游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

评论

5+2=