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九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的(de)敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些(xiē)必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期(qī)可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备(bèi)重型(xíng)武器后九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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