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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shā现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子ng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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