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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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