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蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗(de)百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分则(zé)是(shì)以资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用(yòng)来(lái)维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获得更高的(de)单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的(de)特(tè)色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特(tè)色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富(蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗)以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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