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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面(miàn)司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文下,极(jí)佳(jiā)的操(cāo)作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数(shù)被(bèi)任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是(shì),这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量(liàng)也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩(wán)家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作(zuò)最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列(liè)不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今(jīn)天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是(shì)有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时不能(néng)超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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