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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

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三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道(dào)具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系数(shù),我延(yán)用(yòng)之前(qián)的(de)玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出(chū)入(rù)的(de)少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认为的系数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求不会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御(yù)逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还(hái)会是更好的(de)吗

这个(gè)就要看你身上携(xié)带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件(jiàn),如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用(yòng)了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只(zhǐ)要超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外就是(shì)忽视(shì)虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那(nà)么(me)记(jì)住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽(hū)视(shì)和面板

接下来要(yào)说说太阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要(yào)计算到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多(duō)益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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