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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那(nà)种需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也(yě)都是(shì)一(yī)切的基(jī)础——投入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时(shí),村(cūn日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所(suǒ)有的(de)物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等(děng),所(suǒ)以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域(yù)的(de)规(guī)划。

在游(yóu)戏(xì)的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居(jū)民(mín)住房中看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十小时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地(dì)日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的(de)话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩(wán)家而言(yán),大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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