橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩可能(néng)数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也(yě)都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农(nóng)业(yè)与工业(yè)的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则(zé)是以资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建立市(shì)场来供(gōng)应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的(de)人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大(d五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩à)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污(wū)水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的(de)对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的(de)高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来的(de)变(biàn)化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩本(běn)加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特(tè)色就是(shì)不交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含(hán)了(le)多样(yàng)化需(xū)求的商(shāng)路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外(wài)获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入(rù)手的(de)很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

如果觉得本站所整理的(de)游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

评论

5+2=