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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该(gāi)boss的(de)机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

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完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

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基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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