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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

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太阳如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意(yì)值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个(gè)和太阳一样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个星官(guān)、地(dì)煞这些短回合(hé)的战

须弥海门(mén)派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的(de)相(xiāng)似,都是(shì)先用(yòng)普通的伤害(hài)攒一波节奏,然(rán)后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能,太阴是(shì)有更快的(de)可(kě)能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快(kuài),同时(shí)也(yě)是使用星鲲时法伤更低的,少阴这(zhè)个和太阳一样,如(rú)果只是(shì)打个星(xīng)官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗(dòu),可以在没机会(huì)出手伤害(hài)的时候(hòu)使用法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,和(hé)龙宫的一样

须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一(yī)波节(jié)奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害(hài)。

所以(yǐ)同样的(de)门派法宝也是一(yī)样,是加快节奏的效(xiào)果

不过小雷音灵珠满时(shí),不一定非得使(shǐ)用(yòng)一念或一(yī)劫把灵珠消耗掉(diào),

但(dàn)是(shì)须弥海这(zhè)个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技能,一用(yòng)就得是星鲲,就算(suàn)时(shí)机不对,也不得(dé)不(bù)用

所以(yǐ)因(yīn)为技能的机制问(wèn)题,星海佩使用时需(xū)要格外慎(shèn)重,先上一(yī)张表格看看基础的效果(guǒ),然后我再慢慢分析这(zhè)个门(mén)派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合(hé)结束时,有30%概率给自(zì)己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪(yí)阳属性(xìng)效果

提升等级(jí)*0.15法(fǎ)术伤(shāng)害

三、两(liǎng)仪(yí)阴属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御

其(qí)实很(hěn)多输出的门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤(shāng)能力的两仪(yí)却是(shì)阴属(shǔ)性

大唐也(yě)是,小雷音的也是,须(xū)弥(mí)海也一(yī)样

四、太(tài)阳

如(rú)果是4点(diǎn)以上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,因为(wèi)他有概率(lǜ)哐哐哐一次加(jiā)上3点,然(rán)后用完星鲲后休息(xī)回合再给(gěi)你加(jiā)一次,那么你(nǐ)在(zài)持(chí)续期间(jiān)就有可能(néng)一直(zhí)在星鲲。如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那么太阳就(jiù)刚好可以发(fā)挥,因为须弥海本身(shēn)就是一个点杀的法系门派(pài)嘛

如果(guǒ)在意的(de)是四(sì)象效(xiào)果,那么尽量在战(zhàn)意值低时使用

不过战意值低时使用四象效(xiào)果数值也较低,也(yě)是存在矛盾点的

五(wǔ)、少阳

这一条相对来(lái)说(shuō)最合理,使用门派(pài)法宝(bǎo)其实也就是(shì)为了可(kě)以更快地进入星鲲的节奏,连(lián)杀对(duì)方,增(zēng)加星鲲时的法(fǎ)术伤害意(yì)义也(yě)比(bǐ)较大,因为溢出的伤害(hài)越多对其(qí)他(tā)单(dān)位的(de)溅(jiàn)射伤害也就越高,战意值(zhí)越多,使用收益也越大。但如果在战意(yì)值较(jiào)低时使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值(zhí)较高时使(shǐ)用,能更快进入星鲲状态同(tóng)时,增加(jiā)更多的(de)法术伤害

六、太阴

太阴描(miáo)述我不(bù)清楚具体效(xiào)果

因为(wèi)我身边玩须弥海本来就不多(duō),有太阴法宝的更是没(méi)有,所(suǒ)以我也没(méi)有办(bàn)法测试太(tài)阴(yīn)的具体(tǐ)效果(有知(zhī)情的可(kě)以(yǐ)评论区留言(yán))

这个(gè)描述可能存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝(bǎo)基(jī)础效果的叠加,使用法(fǎ)宝后(hòu),回合结束时(shí)增加的须(xū)弥值由三个(gè),概率增加到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在(zài)法宝持续期间有概率额外增加一个(如果是这(zhè)点(diǎn),应(yīng)该描述成:持续期间,获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能(néng)性不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但是是(shì)独立有概率获得一点(diǎn)须弥值(如果是这点,应(yīng)该描述增(zēng)加一条(tiáo):回合结(jié)束时/回(huí)合开(kāi)始时,定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别总得给人家(jiā)明确获得须(xū)弥(mí)值的时间。)

所以,如(rú)果描述没有错误的话,应该(gāi)是之一种可能,就是回合结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太(tài)阴是有更(gèng)快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时(shí)法伤更低的(de)

七(qī)、少阴

这个和太(tài)阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星官、地煞这(zhè)些短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没(méi)机(jī)会出手(shǒu)伤害的时候使用法(fǎ)宝,如果星海佩没有获得须弥(mí)值(zhí),那么少阳就刚好可以发挥,如果获得(dé)1点须(xū)弥值,而击水三千(qiān)4个及以上时,技能伤害也更高,所(suǒ)以如(rú)果情况允许,更(gèng)好也是(shì)低须弥(mí)值时使用

星海佩如果(guǒ)不是想(xiǎng)使(shǐ)用更(gèng)快得(dé)使用星(xīng)鲲技能(néng)是不建(jiàn)议使用的,比如(rú)泡泡乐园(yuán)、四周纪行(xíng)这些阶段过度(dù)准备时间可(kě)千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适当(dāng)的时候使(shǐ)用(yòng),这些战斗(dòu)的星(xīng)鲲只要自己把握好,是可以打死单位的,获得溅射伤(shāng)害(hài)的

日常(cháng)党我(wǒ)比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或少阳都(dōu)可以考虑(lǜ),太阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较需要(yào)一些(xiē)指挥、操(cāo)作意(yì)识

以上(shàng)就是《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》 须弥(mí)海门(mén)派法宝星(xīng)海佩分(fēn)析(xī)的全部内(nèi)容了,更多相关攻略资讯请关注本(běn)站梦幻(huàn)西游手游专区!

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