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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《食物语》御品食魂PVP梯度排行榜 PVP梯度排行榜分享

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四周年(nián)之后,PVP环境基本(běn)稳(wěn)定下来(lái),本年度10月最新(xīn)一期(qī)炉火到(dào)来,并没(méi)有太大变化。

四周年之后,PVP环境基本(běn)稳定下(xià)来,本年度10月最(zuì)新一期炉火(huǒ)到来,并没有(yǒu)太大(dà)变化(huà)。以下分别对T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进行介绍(shào)。

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧class="ic96d 016f-ec4c-bd28-869a view-image" href="/zb_users/upload/2023/1224/589103ab9e2c9185212e7074f2a49215.jpg" data-fancybox="gallery" title="《食物语》御(yù)品食魂PVP梯度(dù)排行榜 PVP梯度(dù)排(pái)行榜分享">

~T0~

现在PVP环境里的队伍构筑,基本就是(shì)围绕当(dāng)前这4个(gè)T0来进行的(de)。不管是哪一个(gè),单独(dú)拿出来都是能独当一面的(de)存在,而且也是非常百(bǎi)搭(dā)。甚至最极(jí)端的情况就是把4个T0全选上,也成了一支非常(cháng)能(néng)打(dǎ)的队伍。

~T0.5~

该梯度距离(lí)上(shàng)个版本也(yě)是毫无变化,绝大多(duō)数队伍搭配(pèi)也是优(yōu)先考虑(lǜ)这些食魂,或帮助更迅猛地进攻,或(huò)增强队伍(wǔ)的韧性以便防守(shǒu)反击,又或是各种手段(duàn)控制敌人(rén)来获得更优势(shì)的战斗节奏。

~T1~

对(duì)比T0和T0.5里的(de)食魂来说,T1的食魂出场率明显要差了一些,或者本身对(duì)队伍PVP价值(zhí)的贡献要差(chà)一点,但依然属于是(shì)较为好用的。进攻、防守、控制(zhì),围绕这三个(gè)PVP核心要素,该梯度内的食魂都可以有或强(qiáng)势(shì)或针(zhēn)对地表现(xiàn)。

此外,该(gāi)梯度发生了些微变化,最重点的(de)就(jiù)是花糕的地位得到提升,从之前的T1.5上升至(zhì)此。之所以(yǐ)花糕现在能达到T1水(shuǐ)准,关键(jiàn)还是他比(bǐ)较克制环境(jìng)中(zhōng)的主流输出食魂——九(jiǔ)品。除此外,花糕还能很好应(yīng)对三环带队的大部分阵容。再加上花糕自身开花需(xū)求(qiú)极低(1花够用),膳具需求也几乎没有(生存类膳具(jù)即可),所以他成为了非常经济(jì)实惠的环(huán)境强势针对者。

~T1.5~

相较于T1来说,T1.5的食魂(hún)更像是环境中比较常(cháng)见的替补者,尤其是到了炉(lú)火高段(duàn)位(wèi)出现禁选(xuǎn)后,该梯(tī)度的(de)食魂出(chū)场率就会有一定的(de)提升。当然,他们本身在(zài)厨(chú)艺、炉火(huǒ)中也有一(yī)些各自亮眼的表现(xiàn),但(dàn)通常需要(yào)搭配特定(dìng)的(de)队(duì)伍,或(huò)应对特(tè)定的战局(jú)。

该梯(tī)度的变化只(zhǐ)有诗老师从(cóng)T1跌落至(zhì)此(cǐ),主要(yào)是现在环境中(zhōng)的(de)红(hóng)状态(tài)太多,诗老(lǎo)师根(gēn)本清理不过来(lái),对(duì)抗红状(zhuàng)态的能力远(yuǎn)不如米线了。而论治疗,不说对(duì)比吉(jí)利(lì)虾,他现在连龙(lóng)凤(fèng)都比不过,龙凤(fèng)大招抗暴的(de)效果在当前环境(jìng)还非(fēi)常(cháng)有价值。目前(qián)上诗老师的情况,恐怕主要是在(zài)既需要(yào)净(jìng)化,又需要回(huí)血时,刚巧队(duì)伍(wǔ)位置不够,那才会考虑上他。

~T2~

虽(suī)然(rán)说这是T2梯度,但通过长期实战经(jīng)验来看(kàn),其(qí)实该梯度的(de)食(shí)魂都是属于随(suí)时可能被后来者(包(bāo)括T3甚至T4的食魂)赶超(chāo)的(de)存在,因为(wèi)他(tā)们虽然也有(yǒu)自己功用,但在环境里已经不(bù)是无可替代的类型(xíng)。

比如现在,就有两个食魂从(cóng)T3的位置爬(pá)了上来,他俩(一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧liǎ)是(shì)虎头和糖藕。虎(hǔ)头是因(yīn)为被三环(huán)带飞,在对(duì)面没(méi)能拿(ná)出合适的针(zhēn)对食魂(如该(gāi)梯度内(nèi)的大师(shī)其实就(jiù)能一定程度进行针对),能打出非常可观的伤(shāng)害(hài)。糖(táng)藕则是自身攻守兼备,还能限制对面核心输(shū)出的伤害,作(zuò)为一个替补单体输出也是(shì)可以一用的(同时,他还克制(zhì)一切毒队)。

~T3~

该梯度(dù)的食魂只能(néng)说相当于是(shì)预备(bèi)种子(zi),目前版本内是不太(tài)会优先(xiān)考虑用上他们(men)的,但难保未来不会(huì)鲤(lǐ)鱼翻身(shēn)。

最新加入的三皮也直(zhí)接进到这个(gè)梯度。虽然群(qún)体驱散具备(bèi)一定(dìng)战略(lüè)价值(zhí),但当前环境来说蓝状态比(bǐ)红状态差太多,所以(yǐ)基本不太需要刻意针对(duì)蓝状态,也就是说驱散远(yuǎn)不如(rú)净(jìng)化有(yǒu)用。至(zhì)于其(qí)2技能锁(suǒ)膳具效果(guǒ),实测发现也就锁下竹(zhú)子的触发,还是单体生效,实战意义真的不大。

此外(wài),西(xī)凤是(shì)从T4梯度里提升(shēng)上来的(de),究(jiū)其原因(yīn),也(yě)是(shì)被三环带飞而(ér)已。

~T4、T5~

这俩梯度(dù)就合一起(qǐ)说了,因为没什么讨论必要,反正在PVP中,基本不会考虑用这俩(liǎ)梯度内的食魂。他们要么是完全(quán)不适合PVP的食(shí)魂,要么就是被时代所淘(táo)汰(tài)了。当然,或(huò)许偶尔(ěr)有(yǒu)个别(bié)沧海遗珠还等待开发(如鹄羹(gēng)、腊味、杨(yáng)枝甘露、霸王、雉羹等),但也只能说(shuō)一句未来可期了……

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