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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多承(chéng)担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过(guò)*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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