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辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么体阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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