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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成。

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同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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