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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

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突然一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出(chū)不(bù)够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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