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河南省住房和城乡建设厅执业资格注册中心网站,河南住建厅执业资格注册中心电话 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转河南省住房和城乡建设厅执业资格注册中心网站,河南住建厅执业资格注册中心电话差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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