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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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