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面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别

面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了(le)解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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