橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《斗罗大陆魂(hún)师对决》神古高门怎么(me)玩 神古(gǔ)高门打法(fǎ)详细技巧(qiǎo)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要(yào)的(de)并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

如果觉(jué)得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下(xià)方(fāng)分(fēn)享按钮,转发(fā)给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

评论

5+2=