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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

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梦幻(huàn)西游手游黄袍怪(guài)助战,精算增(zēng)伤:可以(yǐ)使用(yòng)召唤型(xíng)助战配合黄袍怪,比如八(bā)戒,可实现(xiàn)快(kuài)速叠精算层(céng)数,挂毒(dú)战(zhàn)术:可以使用黄袍怪提(tí)升(shēng)挂毒效率,进而(ér)更好(hǎo)地(dì)消耗(hào),或与蝎子精(jīng)配合(hé)。

梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)黄袍怪助战,精算增伤:可以使用召唤(huàn)型助战配(pèi)合黄袍怪,比如(rú)八戒,可实(shí)现快(kuài)速(sù)叠精算层(céng)数,挂毒战(zhàn)术:可(kě)以使用黄(huáng)袍怪提升(shēng)挂毒效率,进而更好(hǎo)地消耗(hào),或(huò)与蝎子精配合,回血(xuè)生存:与(yǔ)地府单位(wèi)配(pèi)合(hé),致使敌人中毒单位增加,黄(huáng)袍(páo)怪打击中毒单位可以回血提高(gāo)生(shēng)存;其他方面(miàn):全队残血时,他偶尔会使用尸腐毒,治(zhì)疗(liáo)效果跟沙(shā)和尚(shàng)一(yī)样低……非常蛋疼(téng),也是少有的(de)能六(liù)道的助战,不过除非精算叠起来,否则综(zōng)合输出远(yuǎn)逊(xùn)于一(yī)线(xiàn)物理伙伴(bàn),起始伤害较为(wèi)一般,前提是己方单位比敌(dí)方单位数(shù)量多,至少需要10回合叠精算层数,才能具备(bèi)堪比一线物理(lǐ)的输出实(shí)力,特殊能力挂毒属性(xìng)非常美妙,分担伤害也是比较不错的存在,进阶效果攻击中毒单位回血(xuè),强化自身(shēn)生存,适用(yòng)场(chǎng)合(hé)只适合竞技场(chǎng)战斗,擅于(yú)配(pèi)合(hé)索命体系,或对(duì)方输出弱势情况下(xià)的(de)长期战。

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《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》黄袍(páo)怪助战(zhàn)分析

1、人物背景

黄袍怪(guài)本名奎木狼(láng),二十八宿之一,在天(tiān)界时与披香殿侍香(xiāng)玉女有(yǒu)情,两人下凡后,化作黄袍怪(guài)和百花(huā)羞,过了十多年没(méi)羞没臊的(de)幸福生活(huó),后来(lái)奎(kuí)木(mù)狼在小雷音寺助大圣,玄英洞抓犀牛,跟大圣称(chēng)兄(xiōng)道(dào)弟

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2、基础技(jì)能

黄袍怪(guài)乃地府系伙伴

阴(yīn)曹地府的阎罗令(lìng)技能,通(tōng)过(guò)黄袍(páo)怪(guài)的本(běn)命(mìng)技能,变(biàn)成(chéng)飘3型(xíng)物理打(dǎ)击(jī)技能(néng)

阴曹地府成名绝技,参透六道、洞(dòng)察弱点,给敌人群(qún)体降低(dī)物理(lǐ)防(fáng)御

奇毒无比(bǐ),轻(qīng)则伤(shāng)、重则亡(wáng),给敌(dí)人挂毒的时候治疗己方所有人物

3、特色技能

本命技能(néng)1

黄袍(páo)怪飘3物理打(dǎ)击的来源,属于(yú)阴曹地府经脉灵幡(fān)

本命技能(néng)2

攻击(jī)的(de)同时有小概(gài)率可以给目标挂毒,一般情况(kuàng)可增(zēng)强消(xiāo)耗效(xiào)率,也是配合蝎(xiē)子精索命的一种手段(duàn)

天(tiān)脉技能

分担伤害的(de)技能,有(yǒu)效致使自身和某一单位(wèi)难以被点杀,对抗群伤意义不大,死亡后效(xiào)果(guǒ)消失

地脉技(jì)能

地府经脉(mài)陨魂的强化版

每层增加黄袍怪物(wù)伤(shāng)5%,每回合最多增加一层,最快10回合叠满,增伤50%,死亡后精(jīng)算(suàn)效果消失

4、进阶技能

进阶后,攻(gōng)击(jī)已中毒的目标可以回血,回血为攻(gōng)击伤害结(jié)果的(de)20%,暴击时回血同比例上涨

5、出手规律(lǜ)

己方(fāng)多个单位气血不足时,偶(ǒu)尔尸腐毒(dú),不使用尸腐(fǔ)毒时,敌(dí)方无六道效果则(zé)必然(rán)六道,此外均会使用飘3打(dǎ)击(jī)

6、综合分析

(1)精算增(zēng)伤

可以使用召唤型(xíng)助战配合黄(huáng)袍怪,比如八戒,可实现快速叠精(jīng)算层(céng)数

(2)挂(guà)毒战(zhàn)术

可以使(shǐ)用黄(huáng)袍怪提升(shēng)挂毒效率,进(jìn)而更好地消耗,或与蝎子精配合

(3)回血生存

与(yǔ)地府单位配合,致使敌人中毒(dú)单位增加,黄袍怪(guài)打击中毒单位可(kě)以(yǐ)回血提高生(shēng)存

(4)其他方(fāng)面

全队残血(xuè)时,他偶尔会(huì)使(shǐ)用尸(shī)腐毒,治(zhì)疗(liáo)效果跟沙和尚一样低……非常蛋疼,也(yě)是(shì)少有的(de)能六道的(de)助战,不过除(chú)非精算叠起来(lái),否(fǒu)则综(zōng)合(hé)输(shū)出(chū)远逊于(yú)一线物(wù)理伙伴

7、助战评价

伤害能(néng)力

起始伤害较为一(yī)般,前提(tí)是己方单位比敌(dí)方单(dān)位数(shù)量(liàng)多,至少需要10回合叠精算层(céng)数,才能具备堪比一线物理的输出(chū)实力(例如大(dà)圣、晚歌、汤圆)

特殊能(néng)力

挂毒属性非(fēi)常(cháng)美妙(miào),分(fēn)担伤害也是比较(jiào)不错的存在

进阶效果

攻击中毒单(dān)位回血(xuè),强化自身(shēn)生存

适用场(chǎng)合

只适合竞技(jì)场(chǎng)战斗,擅于配合索命体系,或对(duì)方输出(chū)弱势情况下的(de)长期战

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