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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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