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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

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之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

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1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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