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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战在(zài)升级(jí)路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技(jì)能(néng),更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个(gè)号,满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基(jī)本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不(bù)应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

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七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到(dào)位,希(xī)望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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