本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。
噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。
噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú),渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。
《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享
【火属性】
一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎
清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng))
输出阶段
● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。
【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。
碎片
本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,
碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替(tì)换)
组合1(图片选(xuǎn)择)
【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获(huò)得基于(yú)敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)
【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))
其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)
【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力
【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数
【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动
备(bèi)选碎片
【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况
【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不会激活。
关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:
RAid里有(yǒu)五个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。
清怪阶段模(mó)组
● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛
● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))
● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)
● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)
● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)
备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。
输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模(mó)组可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带。
三维方(fāng)面:
清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄
输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身(shēn))
备注(zhù):
● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。
● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。
● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)
如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)
1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一
2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射
3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )
4、 手动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一
5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发
(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))
步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身(shēn)装一发直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循(xún)环
如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切
1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合(hé)一发
2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射
3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子
步骤2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发
4、直接(jiē)循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)
二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎
清怪阶段
输出阶段(duàn)
使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)
幸运裤(kù)非(fēi)法改*
● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。
● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))
● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。
碎片:
【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)
【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力
【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数
【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动
【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况
武器选择方面:
1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)
2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓
3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)
一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。
需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)
能用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等
输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):
1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))
2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发
3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)
4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)
因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)
如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】
三、绊雷手清怪火猎
拌雷手(shǒu)
主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐
武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*
巨龙之影
提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)
攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)
省心就选择(zé)抱着融合硬射
(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)
四、虚空猎(liè)
虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易(yì)伤
虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎
卯(mǎo)榫猎
使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢
碎片
【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带
其他(tā)碎(suì)片(3选1):
【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)
【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带
【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果(guǒ)
模组:
● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸
● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)
● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)
● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)
● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)
备注:
●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行
●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择
●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。
●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错(cuò)
●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择。
●如果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒
五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫手
永劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主要职责。
清怪(guài)阶(jiē)段
BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出(chū)阶段
使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。
●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。
●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多要一把补伤害(hài)的枪。
碎片:
【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带
【饥饿回声】吞(tūn)食,必带
【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)
【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s
其他碎片:
【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】
清怪配装模组(zǔ):
● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸
● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)
● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组)
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能(néng)
● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到
武器选择:
● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等
● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球
● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)
备注:
● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输出
六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼
第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。
全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。
碎片:
【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带
【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带
【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件(jiàn)套
模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的。
七(qī)、缚丝猎
幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用
● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金枪
●注意事项(xiàng):搭(dā)配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了