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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神五星圣遗(yí)物(wù)主属性(xìng)暴击加(jiā)多少游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)游戏玩家(jiā)对于五星圣遗(yí)物,首先就必须了解五(wǔ)星圣遗物的(de)主属性(xìng),那么究竟原神五星(xīng)圣遗物(wù)主(zhǔ)属性暴击加多(duō)少(shǎo)呢?想知道答案就快看看下面由小编分享(xiǎng)的攻略。

原神(shén)五星圣遗(yí)物主属(shǔ)性暴击(jī)加多少

一个(gè)角(jiǎo)色可以佩(pèi)戴五件圣遗(yí)物(wù),名(míng)称分(fēn)别是生之(zhī)花,死之羽(yǔ),时之沙,空之(zhī)杯,理之冠。以下简(jiǎn)称(chēng)[花][羽(yǔ)][杯][沙][冠]。原神目前共(gòng)有23套(tào)圣(shèng)遗物(五(wǔ)星12套),每个套(tào)装凑齐两/四件都能触发套(tào)装(zhuāng)效果。

花的(de)主属性一定是生命值点数(shù)

羽的(de)主属(shǔ)性一定是攻击力(lì)点数

沙的(de)主属性可能是基(jī)础生(shēng)命/攻击/防御百分比加成,元素精通,元(yuán)素(sù)充能(néng)效率

杯的主(zhǔ)属性可能(néng)是基础生(shēng)命/攻击(jī)/防御百分比加(jiā)成,指定元素伤害(hài)加成,物理伤害加成

冠的主(zhǔ)属性可能是基础生命/攻击/防御(yù)百分比加成,暴(bào)击率(lǜ),暴击伤害,治疗加成(chéng)

副属性的词(cí)条更(gèng)加随机:基础(chǔ)攻(gōng)击力(lì)百分比加成、攻击力点数、基(jī)础防御力百分比加成、防御力(lì)点数、 基础生命值百分比(bǐ)加成(chéng)、生命值(zhí)点(diǎn)数、暴击(jī)率、暴击伤害、元(yuán)素精(jīng)通、元素充(chōng)能效率

与崩三(sān)圣痕词缀类似,圣遗物(w七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数ù)的属性(xìng)数值有(yǒu)一(yī)个固定的波动区(qū)间,但区间的(de)上下限需要更多实验验证。此外,每件圣遗物(wù)主副属性不会重(zhòng)复。例(lì):生之花附加(jiā)属性不会出现生命值(zhí)点数加成(chéng),死之羽附加属(shǔ)性(xìng)不会出现攻击力点数加(jiā)成。

词(cí)缀的多样(yàng)性(xìng)决定(dìng)了圣遗物较为复杂,每个(gè)角(jiǎo)色(sè)最适合的圣遗物将会在未来的角色攻略(lüè)中详细分析(xī),本文将结(jié)合角色类型(xíng)和养成进度简单讨(tǎo)论。

原神圣(shèng)遗(yí)物强化加成表(biǎo)

首先(xiān),每一个(gè)圣遗物有自己的主属性(基础(chǔ)属性)以及额外的附加属性。

而同星(xīng)级(jí)同等级(jí)的(de)圣(shèng)遗物,基础属性加成的数值都是一样的。

而每个位置的圣遗(yí)物理之冠,生之(zhī)花(huā),死之(zhī)羽,时(shí)之沙,空之杯,(以下简称冠,花,羽,表,杯),拥有(yǒu)自己所(suǒ)能出现(xiàn)的基础属性类型(xíng),下面是各(gè)位置+0基础属性的(de)统计:

主属性七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数(xìng)在以上一行中选择(zé)一个出(chū)现,x为(wèi)圣遗物星级。(四星取x=3.75)

也就是(shì)说,某元素伤害加成的(de)主属性(xìng)只会在杯这个(gè)位置出现,暴(bào)击暴伤(shāng)治(zhì)疗加(jiā)成只会(huì)在冠出(chū)现,元素充能效率只(zhǐ)会在表出(chū)现。

并且,圣遗物(wù)属(shǔ)性存在小数位却不被(bèi)显示(shì),所以(yǐ)以(yǐ)下(xià)所有数据都只是(shì)一个范围内的预估。

相(xiāng)关下(xià)载

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