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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基(jī)础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了(le)在体量(liàng)和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色(sè)将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的(de)物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要(yào)忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机(jī)器(qì)人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身(shēn)体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面(miàn)看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给(gěi)予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)适(shì)配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁)人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的(de)操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全(quán)新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料(liào)外(wài)还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符(fú)号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也(yě)是(shì)错过(guò)了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但(dàn)拿英文(wén)举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下(xià)落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例(lì)如(rú)使用(yòng)规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭出一(yī)个足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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