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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个(gè)输(shū)出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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