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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门(mén)派万象星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三(sān)舍(shě)(抢不到(dào)物(wù)理一速(sù)时,给自(zì)己提供更(gèng)高的(de)生存(cún))

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对(duì)大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的(de)差(chà)异,就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少量的(de)单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能(néng)与(yǔ)内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全(quán)新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如(rú)果(guǒ)是推(tuī)进回(huí)合(hé),是比较值得使用(yòng)的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫(gōng),也(yě)给满月增加一个输(shū)出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了(le),最(zuì)少不(bù)会低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用(yòng)增(zēng)加额外的(de)伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取更加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多(duō)这样的玩家(jiā))可(kě)以(yǐ)选择(zé)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比较(jiào)高,一(yī)般来说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一(yī)些(xiē)。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如果给自(zì)己增加的(de)一个凤舞,那(nà)就是(shì)增(zēng)加(jiā)了2个加(jiā)伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了(le)给急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经(jīng)脉(mài)烽火影响的(de)话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技能只是给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当回(huí)合的输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过当(dāng)前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其(qí)实就是很长吴亦凡现在在哪里关着时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满(mǎn)须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补偿(cháng)神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技(jì)能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一(yī)梦要差得(dé)多,所以自己的(de)生存也很重要(yào),有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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