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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成带基(jī)座(zuò)的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

以(yǐ)撒的结合忏(chàn)悔错误王(wáng)冠(guān)是(shì)一个忏悔中(zhōng)加入(rù)的道具。每当(dāng)游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则(zé)会使其(qí)增加4个(gè)随机(jī)道具选(xuǎn)项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是(shì)一个忏(chàn)悔中加入的道具。

一、效果(guǒ)元电荷e等于多少?>

每当游(yóu)戏生成带基(jī)座的(de)道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会(huì)使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果不叠加。

二、注意(yì)

减速(sù)效果(例(lì)如怀表)不(bù)会降低道具变(biàn)换的速度。

一组道具中的一个是原本生成或被重置(zhì)后的道具,另外四个则会来(lái)自当前房间的道(dào)具池(chí)。

箱子中的道具通常在(zài)生成后需要一个很小的间隔才可以被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱子里的道具弹开了一样);但是如果角(jiǎo)色获得(dé)了错误王冠,这个间隔将被移除(chú),也就(jiù)是说角色在道(dào)具生成时便(biàn)可拾取(qǔ)该道具,可(kě)互动实体生成的道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和(hé)堕(duò)化以(yǐ)撒的被动效果将被(bèi)该(gāi)道具的效果完(wán)全覆(fù)盖。

如果在(zài)创(chuàng)世记的(de)过程(chéng)中获得该(gāi)道具,错误王(wáng)冠将在被(bèi)获(huò)得(dé)后的下一(yī)轮道具选(xuǎn)择中生效。

见到作为选项的道(dào)具和在正(zhèng)常游(yóu)戏(xì)中见到它们(men)是一样(yàng)的。也(yě)就(jiù)是说,拾取(qǔ)错误王冠后道具池将会以(yǐ)5倍(bèi)的速(sù)度(dù)耗(hào)尽。

达(dá)摩克里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不(bù)受错(cuò)误王(wáng)冠的影响。

三、轶事(shì)

该道具致敬了《超级马力欧兄(xiōng)弟》中的一个(gè)视觉(jué)错(cuò)误:如果玩家拥有超(chāo)过99条生命,则每(měi)个关卡起(qǐ)始的生命计数器将会显示为一顶(dǐng)王冠。

该道具的描述为5个(gè)问号,可能(néng)是在暗示(shì)该(gāi)道具的效(xiào)果。

该(gāi)道具的外观看起来(lái)像是出现了(le)由游戏(xì)漏洞(dòng)引起(qǐ)的贴图错(cuò)误。

这也使得该道(dào)具看(kàn)起来似乎是(shì)受(shòu)到了(le)错误技元电荷e等于多少?的影响。

该道具是堕(duò)化以撒机制的加强(qiáng)版。该道具的(de)解锁方式也不(bù)同寻常(cháng),因为大多数(shù)基于堕(duò)化角色机制的道具都是通过使(shǐ)用相应角(jiǎo)色击(jī)败精神(shén)错(cuò)乱解锁,而不是祸(huò)兽。

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