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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 原神风属性角色哪个最强

本站小(xiǎo)编收集整理的原神风属(shǔ)性角色哪个最(zuì)强(qiáng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神选好了火属性角色(sè)之后,接下(xià)来(lái)是(shì)选择(zé)风属(shǔ)性角色(sè)了,可是(shì)究(jiū)竟原(yuán)神(shén)风(fēng)属性角色哪个最强(qiáng)呢(ne)?想知道(dào)答案就(jiù)赶快看看下面由(yóu)小(xiǎo)编分享的攻略。

原(yuán)神风(fēng)属性角色哪个最强(qiáng)

温(wēn)蒂(dì):它不(bù)用(yòng)跑的,它(tā)用飞的啊

技能原地起飞,爬山赶路各种必备,天赋还(hái)减滑翔(xiáng)体力(lì)消耗(hào)。前期有了(le)她,探索解(jiě)谜(mí)基本上都是十拿九稳,什么(me)高山(shān)丘陵(líng)都不在话(huà)下。大(dà)招强力聚(jù)怪,随便(biàn)配个元素发生器输出(chū)也不低,加上高的离谱(pǔ)的充能速度(dù),后期依然强而(ér)有力。即(jí)使几次被砍(kǎn)也依(yī)然是当(dāng)之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是任何可以地形杀的副本地区,搬就完(wán)事了。相比起温蒂,聚怪变成(chéng)小技能,对于输出效率是(shì)极大的提高(gāo),贯穿前(qián)期到后期的优秀(xiù)辅(fǔ)助能(néng)力加上后(hòu)期不俗的输出,虽然没有(yǒu)探索效率上的(de)大幅提升,依然(rán)算(suàn)的上是EX级的角色。

旅行者:就算是初始角色也要输出给你看!

在所(suǒ)有(yǒu)风属性角(jiǎo)色都(dōu)是5星(xīng)角色的当前版本,更好获得的风(fēng)属性工具人就(jiù)是主(zhǔ)角了。在没抽到(dào)其他风属性角色之前是解谜必须(xū)的角色,而且输(shū)出其实并不(相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术bù)低(dī)(好歹是五(wǔ)星(xīng)的面板),命(mìng)之座培养起来(lái)也相当简(jiǎn)单(任务做着做着就练起来了(le)),风属性(xìng)探图下本也能(néng)聚怪,岩属(shǔ)性高额输出还能(néng)套(tào)盾(dùn)增强(qiáng)生存,没攒出EX角色之前就练(liàn)了(le)吧。

魈(xiāo):没有人比(bǐ)我更(gèng)懂(dǒng)降落

伞兵一(yī)号(划掉)大(dà)威天龙(划掉(diào))鬼(guǐ)人(rén)乱舞(划掉)防止(zhǐ)飞行状(zhuàng)态下的花式暴毙,虽然(rán)一(yī)直被人(rén)吐槽不开大的时候在刮痧,但(dàn)是开(kāi)大(dà)之后的输出真的很靓(jìng)仔。同样地(dì)作(zuò)为风属性(xìng)角色,抽(chōu)到之后可(kě)以解放主角成(chéng)为岩属性专职工具人。五星不俗的面板,突(tū)进可(kě)以辅(fǔ)助赶路。

原(yuán)神风属性角色技能分析

1、温迪 

【技(jì)能(néng)】 

普攻:至多进(jìn)行(xíng)六段连续(xù)的射(shè)击。其中的(de)之(zhī)一段和第(dì)四(sì)段射击能够额外射出一支箭。第六段射击具(jù)有(yǒu)短暂的(de)前摇,但命中后(hòu)能够造成大(dà)量伤(shāng)害(hài)。 

重击(jī):进(jìn)行伤害更高(gāo),更为精准的瞄准(zhǔn)射击。瞄准射击分为未(wèi)满蓄力瞄准(zhǔn)射击和满蓄力射击。满蓄力射(shè)击拥(yōng)有较(jiào)高(gāo)倍率的(de)伤(shāng)害(hài),且(qiě)为元素伤(shāng)害(hài); 

元素技能:点(diǎn)按:在(zài)目标位(wèi)置唤出风(fēng)域,对处于(yú)风域位置的敌人(rén)造(zào)成风元素伤害(hài),并将其击(jī)飞,缓缓坠(zhuì)落(luò)。长按:以自身(shēn)为(wèi)中心唤出更大的风域(yù),乘(chéng)风飞到空(kōng)中(乘风可以靠(kào)冲刺/跳跃取消)。并对处于风域位置的敌人造成(chéng)风(fēng)元(yuán)素伤害,并将其击飞(fēi),缓(huǎn)缓坠落。 

大招:消耗60点元素能量,射出千(qiān)风汇(huì)聚的箭矢(shǐ),锁定一位敌人(rén),造成巨大的暴(bào)风(fēng)。暴风会持续吸(xī)引周围敌人(rén),并对(duì)其造(zào)成风元(yuán)素伤害(hài),并对弱小敌人进行(xíng)持续的击(jī)飞。若暴风接触到水/火/冰/雷(léi)元素,则获得对应属性,造成(chéng)对应元(yuán)素的(de)附加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的大招能(néng)够吸引周围的敌人,把怪聚集到一(yī)起,是(shì)一位非(fēi)常出(chū)色的辅(fǔ)助。 

当(dāng)怪被聚集到一(yī)起(qǐ)后(hòu),玩家可以切换输(shū)出角(jiǎo)色,触发元素反应,对(duì)怪堆进(jìn)行整体打击,比如(rú)火元素+雷元素(sù),可以触发(fā)带爆炸伤害的(de)超载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻:高速五(wǔ)连击。 

重(zhòng)击:带击飞效(xiào)果的二段攻(gōng)击。 

元素技能:长按将周围的(de)敌人(rén)拉到面(miàn)前,松手可(kě)以击飞敌人。。 

大(dà)招:创造一(yī)片风的领(lǐng)域(yù),伤害敌人(rén)的同时为我方成员(yuán)回复气血,回血量(liàng)取决于生命(mìng)上限。 

【简评】 

琴是一(yī)位有(yǒu)一定输出能(néng)力(lì)的回复型辅助。 

琴的(de)命之座之一(yī)层,让她(tā)能(néng)够在(zài)攻击的同时回复全队队友的气血,恢(huī)复值取决(jué)于琴(qín)的攻击面(miàn)板。 

通常在(zài)队(duì)伍中(zhōng)主输出血量较(jiào)低,奶暂时放不(bù)出大招的时候作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行(xíng)者

【技(jì)能】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击飞效果的两(liǎng)段攻击。

元素(sù)技能:对(duì)前方敌人(rén)持续造成风属性(xìng)伤害,长按(àn)可(kě)提高伤(shāng)害和(hé)影响范(fàn)围。 

大招:召唤持续前进的龙卷风,将敌人和沿途物体(tǐ)卷入相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术,有一(yī)定的聚(jù)怪(guài)效果,如果接触到水火冰雷元素,还能额外造成对应(yīng)属性(xìng)的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输(shū)出可辅助。 

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术"8317-a790-520c-77c9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/d79cb64613d3991cc028a6d9dafc8ed6.jpeg" data-fancybox="gallery" title="原神(shén)风属性角色哪个最(zuì)强">

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