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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事(shì)无巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培(péi)养成艺术(shù)家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和(hé)更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代(dài),而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来的(de)变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了(le)南(nán)美或(huò)者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是(shì)相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一(yī)点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏(xì)也(yě)存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加或(huò)者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工(gōng)农。这样带来(lái)的(de)问题就是需(xū)要(yào)频繁(fán)升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的(de)实(shí)时(shí)策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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