橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款素质(zhì)极高,但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不(bù)容(róng)错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同(tóng)时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例(lì)如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其(qí)他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然(rán)可(kě)以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原了(le)那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的作品。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的(de)开(kāi)发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的(de)好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或(huò)媒体提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

巨好(h<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色</span>ǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了(le)简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍然在保持(chí)更(gèng)新。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时(shí)只有(yǒu)很少一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同(tóng)时(shí)不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方(fāng)格空(kōng)间,并(bìng)尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的(de)平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例(lì)如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色(sè)!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

评论

5+2=