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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(s一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟hēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御(yù)端(duān)的一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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