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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那(nà)个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道合(hé)的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时(shí)候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是(shì)近(jìn)战不(bù)能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么(me)是(shì)各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什(shén)么(me)既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流(liú)畅或(huò)者较强的(de)可操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台(tái)上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻乔布斯为什么把苹果给库克击速度结(jié)果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的(de)大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能(néng)道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会(huì)被(bèi)这些垃(lā)圾道(dào)具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四(sì)个(gè),比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道(dào)这是不(bù)是(shì)刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比(bǐ)下(xià)更(gèng)优秀了。

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