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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的(de)效(xiào)果除(chú)了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结(jié)束(shù)增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回(huí)合(hé)内每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性加(jiā)成就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属性(xìng)获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要(yào)说(shuō),开正常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是多少,如(rú)果没(méi)有(yǒu)倒(dào)地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是(shì)最喜欢(huān)少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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