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每当游戏生成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加(jiā)4个随机(jī)道(dào)具选项。

以(yǐ)撒(sā)的结合忏悔错误王冠是一(yī)个忏(chàn)悔中加入的道具(jù)。每当(dāng)游(yóu)戏生成(chéng)带基座的道具时(shí),如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道(dào)具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔(huǐ)中加入的道具。

一、效果(guǒ)

每当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项。

道(dào)具(jù)每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误王冠效果不(bù)叠加。

二、注意

减速效果(例如怀(huái)表)不会降低道(dào)具变(biàn)换的(de)速度。

一组道(dào)具(jù)中的一个是原本生成或被重置后的(de)道(dào)具,另外四个则(zé)会来自当前房间的道具池。

箱子中的(de)道具通常在生成后需要一个很小的间隔才可以被角(jiǎo)色拾取(qǔ)(像是角(jiǎo)色被箱子里的道具弹开了一样);但是如果角色(sè)获得了错(cuò)误王冠(guān),这个间隔将(jiāng)被移除,也就是说角色在道具生(shēng)成(chéng)时便可拾取该道具,可互动实体生成的道具同理。

以撒(sā)的长子名分和堕化(huà)以撒的被动效果(guǒ)将被该道具(jù)的(de)效果(guǒ)完(wán)全覆盖(gài)。

如果在(zài)创世记(jì)的过程中(zhōng)获(huò)得该道具,错误王冠将在被获得后的下一轮道具选择中(zhōng)生(shēng)效(xiào)。

见到作为选项的道具(jù)和(hé)在(zài)正常游戏中见到它们(men)是一样的。也就是(shì)说,独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频拾取错误王(wáng)冠(guān)后(hòu)道具池将会以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩(mó)克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者(zhě)?生成(chéng)的基座道(dào)具不受错误(wù)王冠的(de)影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬了《超级马力欧兄弟(dì)》中的一个视觉错误:如果玩家拥(yōng)有(yǒu)超过99条生命,则每(měi)个关卡起(qǐ)始的生命计数器将(jiāng)会显示为一(yī)顶王冠。

该道(独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频dào)具的描述为5个问号(hào),可(kě)能是在(zài)暗(àn)示该(gāi)道具(jù)的效果。

该道具的外观看起来像是出(chū)现了由(yóu)游戏漏(lòu)洞(dòng)引起(qǐ)的贴图(tú)错误(wù)。

这也使得(dé)该道具看(kàn)起来(lái)似乎是受到了错误(wù)技的影响(xiǎng)。

该道(dào)具是(shì)堕(duò)化以撒(sā)机制的(de)加强版。该道(dào)具的解锁方式也不同寻(xún)常,因为大(dà)多数(shù)基于堕(duò)化(huà)角色机制(zhì)的道具都是通过使用相应角色击败精神错(cuò)乱(luàn)解锁,而不是(shì)祸兽。

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