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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可(kě)根据(jù)自己游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不会激活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节约*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或(huò)者切空(kōng)容(róng)器(qì)打(dǎ)一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画(huà)不(bù)吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队(duì)带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(hu十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历í)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明确(què)的(de)目的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照抄即(jí)可

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