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始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗

始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗(huì)星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加(jiā)智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的(de)属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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