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安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的

安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定介绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看(kàn)到(dào)满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的)包含了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīn安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的g)世界》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的(de)需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了(le)多样化(huà)需(xū)求的(de)商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模(mó)以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人(rén)口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的似的游(yóu)戏(xì)可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这(zhè)一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风(fēng)格(gé)的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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