橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译

家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《斗罗大陆魂师对决(jué)》神古高门怎么玩 神古(gǔ)高(gāo)门(mén)打法详细技巧游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机(jī)制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

如果觉(jué)得本站所整理的(de)游戏(xì)内容很不(bù)错的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译

评论

5+2=